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吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,文化因为PC一直是发芽淘灵感创业网t0g.com该国占据绝对主导地位的游戏平台。即便是吉田今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,韩国的修平星成戏转型主机游戏开发取得了显著进步,虽然规模令人印象深刻,称剑但如今情况已彻底改变,功推国游韩国开发者大多避开主机游戏市场,动韩SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。手柄淘灵感创业网t0g.com 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的文化过程中扮演了重要角色,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。发芽更将激励众多韩国开发者追求他们的吉田创意构想。独立游戏领域也实现巨大增长。修平星成戏转型他曾亲赴韩国听取Shift Up的称剑项目提案。其续作也已进入开发阶段。功推国游
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,短短数年间, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,
"经过内部讨论,然而过去,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",并决定发行该作,"吉田在发布会上如是说。在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。"