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在最近的一次采访中,因为卡顿问题尚未得到解决。英特C游虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,尔高
他认为,顿当更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),并且正在积极寻求各种解决方案。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们持续关注PC游戏领域,该公司已经取得了长足的进步。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,真正的问题是画面卡顿。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。在接受Digital Foundry采访时,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。及时发现并解决存在的问题。
此外,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。