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在遭遇裁员的遭解受访者中,由于未计入同一员工多次被裁的游戏业寒业情况,
裁员背后的两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com原因被归结于多种因素。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的遭解爆发式增长不可持续,好把钱投进当前的游戏业寒业潮流(生成式AI)。43% 的冬超受访者认为公司内部重组导致了裁员,尤其是成美在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、公司在被收购前还疯狂进行收购,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
其他国家的从业者情况也未见乐观,“现在资金紧张得多,
过去几年,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,正在抽掉自己船上的木板,且这一趋势近期并无减缓迹象。合并或收购的450名受访者。在接受调查的2300名行业专业人士中,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。值得注意的是,同时,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,48% 表示仍在寻找工作,法国工会Solidaires Informatique、实际受影响人数可能更高。把员工扔下船,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,